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アルケミスト(アドニス・ヴィゼ) 習得スキル アルケミスト 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS ライトニング 55 80 4 1 55 15 電撃球を撃ちだす AS プライマリーキュア 20 60 5 1 35 10 HPを小回復させる AS ブラインドミスト 20 0 4 5 55 20 暗闇に包み込み視界を奪う AS リカバリー 20 0 4 1 45 15 状態異常を回復する SS 連係『斬』 30 0 - 1 60 0 連係『斬』が使えるようになる SS SP+10% 30 0 - 1 0 0 入手するSPが10%増加 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ SS 恐怖10% 30 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で恐怖を与える アドニス Ez 強制終了 150 0 Ez Ez 0 0 AP50以下で強制終了させる アドニス SS 魔威+10% 30 0 - 1 0 0 魔威が10%上昇する クレメンテ Ez 回避率アップ 60 0 Ez Ez 0 0 攻撃による回避が20%増加する クレメンテ マスターアルケミスト 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS ポイズンミスト 20 0 4 5 55 20 毒状態にして体力を奪う AS ジェントルブリーズ 40 0 4 1 60 40 穏やかな風で眠りを誘う AS レイブリット 50 180 5 1 65 30 複数の光弾を撃ち込む AS ファーストエイド 40 90 5 5 50 30 治癒力を活性化させHPを中回復させる AS フィアー 60 0 4 1 60 50 恐怖を与え攻撃する意思をくじく SS 連係『焔』 50 0 - 1 65 0 連係『焔』が使えるようになる 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS マテリアルシールド 50 0 4 1 40 50 攻撃と魔法を回避する盾を生み出す アドニス SS 反撃30% 60 0 - 1 0 0 攻撃を受けると30%で反撃する アドニス SS 毒20% 50 0 - 1 0 0 攻撃命中時に20%で相手を毒にする アドニス Ez 生命力吸収 80 0 Ez Ez 0 0 20APあたり1%のHPを吸収 アドニス SS 魔防+10% 30 0 - 1 0 0 魔防が10%上昇する クレメンテ SS 恐怖10% 30 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で恐怖を与える クレメンテ Ez スキルダメージ軽減 60 0 Ez Ez 0 0 スキルのダメージを20%減少させる クレメンテ セイジ 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 SS 連係『閃』 80 0 - 1 70 0 連係『閃』が使えるようになる 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS メルトダウン 100 280 - 61 80 130 劫火で全てを溶かし尽くす アドニス AS エクストラマインド 80 0 3 1 60 60 MPを回復する アドニス AS キュアウーンズ 60 190 5 5 60 60 治癒力を活性化させHPを大回復させる アドニス AS レイストーム 80 200 4 13 75 90 ほとばしる雷光で焼き尽くす アドニス SS 石化10% 30 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で相手を石化 アドニス SS 石化防御 80 0 - 1 0 0 石化を完全に防ぐ アドニス Ez 攻撃コスト増加 120 0 Ez Ez 0 0 攻撃コストが20AP増加する アドニス SS 魔命+20% 50 0 - 1 0 0 魔命が20%上昇する クレメンテ SS 装飾入手 50 0 - 1 0 0 倒した敵の装飾品を100%入手する クレメンテ Ez 邪気 40 0 Ez Ez 0 0 状態異常が自然回復しなくなる クレメンテ AS ルーンブラスト 習得済 90 3 1 50 30 エネルギーの奔流を解き放つ ヴィゼ AS ライフスパーク 100 350 3 1 70 120 叡智の光に包まれ駆け抜ける ヴィゼ AS エルダーグローリー 50 0 - 1 70 50 自分の威力、防御、命中、回避を強化する ヴィゼ SS 威力+10% 習得済 0 - 1 0 0 魔威が20%上昇する ヴィゼ SS 魔威+20% 50 0 - 1 0 0 魔威が20%上昇する ヴィゼ SS 魔命+10% 習得済 0 - 1 0 0 魔命が10%上昇する ヴィゼ SS 睡眠10% 30 0 - 1 0 0 攻撃命中時に10%で睡眠を与える ヴィゼ SS 恐怖防御 習得済 0 - 1 0 0 恐怖を完全に防ぐ ヴィゼ SS 武器入手 習得済 0 - 1 0 0 倒した敵の武器を100%入手する ヴィゼ Ez 消費MP半減 習得済 0 Ez Ez 0 0 消費するMPが半分になる ヴィゼ Ez 生命力吸収 80 0 Ez Ez 0 0 20APあたり1%のHPを吸収 ヴィゼ Ez 邪気 40 0 Ez Ez 0 0 状態異常が自然回復しなくなる ヴィゼ ■ヴィゼは他にライトニング、プライマリーキュア、ブラインドミスト、ポイズンミスト、リカバリー、ジェルトンブリーズ、レイブリット、ファーステイド、フィアー、キュアウーンズ、レイストーム、連係『斬』『焔』『閃』があります。 ゼノグラシア 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 AS スタチュー 80 0 4 1 80 80 物質を変化させ彫像に変える AS フロギストン 150 400 - 61 85 160 濃密な燃素を燃やし大爆発を引き起こす SS 連係『轟』 100 0 - 1 75 0 連係『轟』が使えるようになる Ez スキル禁止 80 0 Ez Ez 0 0 スキルの使用を禁止する 種類 名称 必要SP ダメージ 距離 範囲 AP MP 効果 習得キャラ AS ホープ 100 0 3 1 80 60 力を託しAPを100に回復する アドニス SS カース 250 0 - 1 0 0 攻撃命中時に30%で全状態異常を与える アドニス SS 強運 80 0 - 1 0 0 死亡時の運の減少がなくなる アドニス AS マキシマムエンド 150 600 4 1 80 140 理力の光で標的を破壊する ヴィゼ AS クラインメイズ 100 0 3 1 70 60 力を奪いAPを強制的に0にする ヴィゼ SS 防御+20% 50 0 - 1 0 0 防御が20%上昇する ヴィゼ SS AS入手 50 0 - 1 0 0 倒した敵のASを100%入手する ヴィゼ ページトップへ
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属性:知恵 レア度:R 実験の失敗で付いてしまった犬耳を取るため、研究を続けて幾星霜。今や感情に合わせてピコピコ動く有様だが、本人は気づいていない様子。 特徴 Lv1所持スキル:フレイムⅡ改(列) アルケミスト 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 151 SP 119 力 3 知恵 40 精神 20 素早さ 12 耐久力 16 幸運 19 アルケミスト+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 アルケミスト++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 183 SP 144 力 4 知恵 46 精神 21 素早さ 15 耐久力 19 幸運 22 スキル フレイムⅡ改(列) フレイムⅠ(列) 知恵低下(単) ファイアⅡ+(単)
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[部分編集] 遠隔 アルケミスト Uノーマル このオレの秘術が見たいか? ……知識は宝だ。練金の秘術は、すでにこのオレの手の中にある。だが、おかしなものだな。あらゆる富を手にいれる練金の秘術を手にすることで、富への欲望から解放されてしまうのだ。これぞ、すなわち真理だな。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 1150 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 810 420 1580 35 1400 2700 1400 5500 +30 +54 +28 N ウィザード UN アルケミスト R サモナー 名前 コメント
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アルケミストは種族の一つ。 まじまんさんの《鉄文明》の補助種族。 現在、その存在は火文明と水文明(少ないが、鉄文明との多色もある。鉄単色は進化後のみ)に確認されている。 鉄文明の補助をする錬金術師で、その大半が錬金城で働いている。 ワルケール・ヘヴンスが登場して鉄文明を発展させるまでは、鉄文明の生活にとって欠かせない種族だった。 だが、現在では需要も減り、数は減少している。 その為か、アルケミストの大半はワルケール・へヴンスと距離を置いている。(中にはワルケール・へヴンスに対してテロを行う者いれば、稀にワルケール・へヴンスに協力する者もいる) 主に破壊された鉄生命体の修復や強化、補助を行う。 また、強力な術師になると、死んだ鉄生命体の復活も行える。 命名ルールは「○○~の術師~」(多種族時は、兼ねている他の種族を連想する文字が○○に入る。例として、サムライを兼ねる場合は「武具の術師~」などと表す) 進化後は「大術師~」もしくは「城主~」。 知恵の術師スィーナー 火/水 アンコモン コスト4 2500 アルケミスト ■自分は各ターンの終わりに、そのターン召喚された鉄文明のクリーチャー1体につき、1枚カードを引いても良い。 ■自分が鉄文明のクリーチャー召喚した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーが相手を攻撃することができない効果はすべて無効になる。 (F)鉄文明と共存していた火文明と水文明の中には、錬金術師と呼ばれる者達が居た。 知恵の術師スィーナー 守火の術師ニコラス 勝手に作らせて頂きましたm(_ _)m 何か問題が在れば遠慮なくどうぞ。
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アルケミ-盗賊 アルケミ-カノン アルケミ-リリア アルケミ-ミレイユ アルケミ-イズル アルケミ-ユズハ アルケミ-悪魔 アルケミ-アンリエッタ
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タグ アルケミー 更新情報 11月5日、ギャナさんのイラスト追加 アルケミー (英:Alchemy) CV:中の人 「皆からチヤホヤされたい。でも楽しいこと以外何もやりたくないなあ…。」 アルケミーバージョン2 アルケミーバージョン1 アルケミーバージョン1.5 アルケミーバージョン2 元馬牝馬設定のミーだけどちょっと女々しくなりすぎたかな レイヤー分け忘れたので色がこってりしたりバランスおかしかったりするがそこは気にしてない あとふざけてビーム発射させたのに誰も気づいてくれなくて悲しいよ アルケミーバージョン1 粗は多いがキュートさとかっこよさのバランスはちょうど良い 等身が低いけどイメージに一番近いのはこれかな アルケミーバージョン1.5 マウスでテキトーに描いたやつだけど、めっちゃかっこいい 正直これが一番気に入っている この顎がいいんだよなあ プロフィール とても自信家で、とてもめんどくさがりで、いっつも部屋に閉じこもっている… が、根は生真面目で約束は絶対に守る誠実なウマ娘。 かつてトゥインクルシリーズで活躍した母親から才能を引き継いでおり、そのセンスや精神力は本物。 殆どの時間を一人で過ごしているせいで人恋しいのか懐っこい性格をしている。 誕生日:3月17日 身長 151cm 体重:微増(でも気にしない) B 80 W 57 H 77 トレーナーノート 自己紹介 「アルケミーってロマンチックな名前でしょ?まあミーは天才だからね、これからもレースでいっぱいロマンを見せてあげるよ。」 学年 中等部 所属寮 栗東寮 + 親愛度ランク1で解放 身長 151cm 体重 微増(でも気にしない) 誕生日 3月17日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 学校の勉強、工作全般 苦手なこと 高いところ、絶叫系アトラクション + 親愛度ランク3で解放 耳のこと ドライヤーで乾かすことに快感を覚える 尻尾のこと 鮮やかな金色が自慢 + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 左:23cm 右:23.5cm + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 一人っ子だけど両親にとても気を遣っている。 + アルケミーのヒミツ ①任侠ものなどの人情噺が好き。 ②昔のポスターなど古いものを集める趣味がある。 ☆3[Golden Pursuer]アルケミー バ場適性 芝A ダA 距離適性 短E マA 中A 長C 脚質適性 逃A 先A 差G 追G 成長補正 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ 0% 0% 0% 15% 15% 固有スキル 『Masterpiece』 レース中盤のコーナーで前方にいると速度が上がり、後続に差をつけて先頭にいると究極のロマンが実現してさらに加速力がちょっと上がる。 宝塚で有効発動して終盤接続、あわよくば加速っていうコンセプト 絶対製作者の予想してない挙動するやつだし、そもそも製作者がコースとスキルの関係についてさほど詳しくもない まあ飽くまでも仮のやつなんで・・・ 所持スキル 初期 集中力 初期 真っ向勝負 初期 登山家 覚醒Lv2 追込ためらい 覚醒Lv3 弧線のプロフェッサー 覚醒Lv4 末脚 覚醒Lv5 切り開く者 コンセプト 元々は並行世界のスイープトウショウの2015(父オルフェーヴル)という設定だった。 名前のアルケミー(錬金術)も金細工師×魔法から来ている。 父親がオルフェなのは確定だが勝負服が吉田和美オーナーではなくなっているので母親スイープ設定が生きているかは微妙。 …だったがスチームパンクの意匠も追加して勝負服をリデザイン中。 今度こそスイープ産駒にするために勝負服もあの派手なやつを上手く使わなければならない。 シックでかっこいい感じにしたかったから大変だあ! + 血統表 ノーザンダンサーがいっぱい! 勝負服のデザインについて 勝負服をデザインするにあたって元馬のオーナーも設定している。 一時期タニノアルケミーになりかけたが何だかんだでサンデーレーシングに落ち着いた。 その割にはデザインが社台に寄ってる気がするぞおい。 ちなみに中の人が一番好きな勝負服はタニノ。 アルケミーアートのコーナー このコーナーではスレ内に投稿されたアルケミーアートをミーのコメント付きで紹介するよ。 アルケミスト(アルケミーファンの通称)の皆!じゃんじゃん描いてね〜! byバラカ先輩の中の人 https //bbs.animanch.com/board/712027/?res=94 いったい誰なの!?このクールビューティは!! あ、ミーだった。 ほっぺのもちもち感を残しつつかっこよく描いてくれて嬉しいよミーは。 雑に描いていた細かい装飾もいい感じに補完してくれていてありがたいね! アルケミーにしては美人すぎない?とか思ったそこのユー! スレ内ではフレンドリーに振る舞ってるミーだけど、未だに完成していないミーのキャラストでは初対面のトレーナーにツンツンした態度を取ったりしてるんだ。 だからこういうキリッとした雰囲気を纏っているのがむしろミー本来の姿と言っても過言ではないんだよ! 本当だからね!(本当です) 余談だけどバラカ先輩の中の人って絶対イクノ先輩のこと好きだよね。 ミーの全身像が公開されていち早くにミーのモノクルに言及したバラカ先輩の中の人らしき人物をミーはよく覚えているよ。 byエノラの中の人 https //bbs.animanch.com/board/706044/?res=119 エノラ先輩とホーラ先輩も一緒だ!! 新入部員3人娘集結だね。ミラージュ先輩も配色のバランスが良さげって言ってたしいいトリオだなあ、うん。 不敵な表情のミーとホーラ先輩、そして困惑するエノラ先輩・・・一体何があったんだろうね? 尖ったメンバーの多いチームカオスの中だとミーは優等生なのできっとホーラ先輩が何かやっちゃったんじゃないかなあ。 ところで、ねえ!ミーの顔よく見て!ちゃんと下まつ毛描いてあるんだよ! まつ毛といえば美人キャラの超王道な記号表現、エノラ先輩の中の人ってばよく分かってる〜。 ちなみにもう削除されてるけど修正前のイラストではモノクルじゃなくて両眼鏡になってたんだ。 ミーは忘れないよ。(診断メーカーによるとアルケミーは執念深い性格らしいです) 何・・・?これは・・・ byレッカちゃんの中身 https //bbs.animanch.com/board/814548/?res=36 バージョン2の方のミーだ!! どこかで見たことのあるポージングについては…あえて突っ込むまい! この穏やかで涼しげな表情、良くない? 髪や尻尾のグラデーションもちゃんと付けてくれてるんだよ、嬉しいね! 尾花栗毛設定なので個人的にそこは譲れないポイントだったり てゆーかアルケミーアート初のカラー作品じゃん! エフェクトやらハイライトやら丁寧に入れてもらえて感激ですよミーは あとこの荒々しいタッチが良いよね、特に髪の辺りがかっこいい感じ 線画を抽出してデジタル化しているらしいので鉛筆ブラシとはまた違った雰囲気が出ていて面白いよねー byプログレ先輩の人 ある朝目覚めると目の前に柴犬がいた 「ハッハッハッハッ」 かわいい… 「じゃなくてなんで柴犬が!?プログレ先輩、この犬どうしたの〜 …って居ないな」 (プログレスがこっそり飼おうとしている可能性を考慮し本人が戻るまで隠し通すことにしたアルケミー) (いつまで経っても帰ってこないプログレス) byライジョウドウの人 ライジョウドウの人がウマネスト衣装風アルケミーを描いてくれたよ! 少しくすんだような色使いがレトロ感を演出していてお洒落だよね〜 勝負服(2回目)をベースに錬金術師らしくデザインしてもらっています ミーも勝負服をリデザインしているところだったので「こここうするんだ、なるほどな〜」とか思っていた記憶… あと自分でデフォルメアルケミーを描いてもなんか可愛くならないのですごいな〜と思ったり byギャナさん 避難用ディスコで限定公開されていたギャナさんのアルケミーを無断転載… 何が良いかってね、旧衣装かつカッコイイ系で描かれていることなんだよね! めちゃくちゃツボを押さえている…流石のギャナセンスに脱帽です あと、髪型や衣装の解釈とか大人びた表情とか強キャラ臭のする佇まいとか、とにかくすごくすごい すごい。 あとレタリングも良い… byバラカ先輩の中の人2 アルケミーがカッコよく描かれている!わーい! そしてこの衣装の質感、たまらないね 卸したてって感じがします、少しひんやりしてそう バラカ先輩には2回も描いて頂いて感謝&感謝です、しかもこんな緻密で美麗なイラスト… あと過去絵から右後脚に白斑がある設定に気付いてくれたのが嬉しい byクアちゃん クアちゃんがミーのコラを作ってくれた!キリッとしてて良き! 制服姿のイメージがしやすくなるのも助かるなぁ 「ごめんね…手書きでやんなきゃいけないところ多くて…」って言ったんだけど「加筆するところが多いほど元画像の要素を消せるから楽」という考え方もあるそう いずれにせよ大変だったとは思う、ありがとう! ところでコラを作るって聞いて誰をベースにするのかな〜って気になっていたんだけどテイオーだったとは 思えば小柄でポニーテール、天才設定だったりと共通点が多いかも SS ステゴ系SS 1000文字ぐらい バラカドボナール・アルケミー・ゴールドシップ・ナカヤマフェスタ マック組SS 3000文字ぐらい アルケミー・ライトニングホラー・メジロプログレス・バラカドボナール・メジロマックイーン コメントコーナー 質問やら感想やらどんどん書いてってね〜(ちゃんと答えるよ) どうやったら眼鏡間違えたの許してくれますか? -- E (2022-06-15 21 27 12) (ぶっちゃけそんな気にしてないけど)じゃあスマホにアイビスペイントを入れてお絵描きしたら許してあげる♡ -- アルケミー (2022-06-15 21 41 12) お話のネタについて質問させて頂きます。古いものの収集する趣味があるとのことですが、昔のウマ娘のポスターなどは集めていらっしゃいますか? -- ツキノミフネの背後霊 (2022-07-17 23 17 27) または、古いものを修復する技術などありますでしょうか? -- ツキノミフネの背後霊 (2022-07-17 23 18 15) 昔のウマ娘のポスターも所有していると思われます。でもファングッズを集める趣味はないのであくまでもグラッフィックアートとしか見ていないません。 -- けみ (2022-07-18 01 37 16) 古いものを修復する技術はありませんが大概のことは自分で調べてなんとかすると思います。やろうと思えばなんでもできるって信じてる太々しさとそれを実現させる精神的なパワフルさがアルケミーというキャラクターの根幹をなす物なのでそこは抑えてほしいかも。ただ積極的にそういった自信家な面を押し出しているわけではなく、年上の生徒から見ればただの懐っこい後輩っていう印象です。でも隠しているわけじゃないから普通に「まあミーは天才だから」ぐらいのことは言います。まだSSにしてないのでサンプルがなく申し訳ない。ただその場でささっと修復〜みたいなのは難しいかな。一応管理のために物が痛むのを防ぐ方法は知っています。話の流れとして敏郎ちゃんがアルケミーに修復の依頼をする形になるとしたら、まず敏郎ちゃんが困っていてそれに気づいたアルケミーが「なんとか出来るかもしれないから調べてみるね」みたいなことを言って家に持ち帰りーーーみたいな感じですかね。人好きで安請け合い大好きなのでそう言う意味では絡ませやすいかもしれません。 -- けみ (2022-07-18 01 46 23) 教えて頂きありがとうございました。投稿する順序はまだわかりませんが参考にさせて頂き、投稿させて頂きたく思います。失礼致しました -- ツキノミフネの背後霊 (2022-07-18 07 52 05) けみみ〜(粋な別れ挨拶) -- 名無しさん (2022-07-18 21 19 33) 名前 コメント
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マスケッティア<< >>剣士 アルケミスト (ヒーラー+サマナー+バファー+アタッカー)/4 色々出来るおっさん 未覚醒 着火マン 召喚師 単体狩り ★★ ★★ 範囲狩り ★★ ★ 燃費 ★★ ★★★★★ 覚醒 バーストマニアック(着火マン) クロニクルスカラー(水ケミ) ホムンクルスマイスター(土ケミ) 単体狩り ★★★★ ★ ★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★★ 対人戦 ★★ ★★★ ★ 燃費 ★★ ★★★ ★ 中世の医者みたいなお面かぶって荷物背負ったおっさn 知識多段攻撃(条件有り)や召喚スキル、バフ・ヒールスキルなんかが揃ってる 天使とWizを足して2で割ったようなキャラ 防御スキルと移動スキルが無いから対人は苦手 だが強力なバファーでもあるので居ると居ないでは火力に大きな違いが出る わんこや黒魔と同じようにステ反転型 覚醒 まだ無いから雛形だけ +【バーストマニアック】 【バーストマニアック】 未覚醒と同様火属性で戦う覚醒。いわゆる着火マン 未覚醒と比べて使いやすさが大きく上がった そこそこの硬さの敵の集団、つまりPTボスみたいなのを狩るのが得意 固有:連携錬成(パッシブ) フライングエンバー、キャタパルトエンバーが3回重複すると2000%のダメージを与え、周囲の敵をフライングエンバー状態にする いちいち着火する手間が省けて便利。2000%のダメージとか言われても元が弱いのでこっちは微妙 殴ってると勝手に爆発して周囲の敵に燃え移る程度の認識でおk 炎上判定は自分中心の3m固定っぽい 専用:キャタパルトエンバー(フライングエンバー) 火属性魔法で殴ると対象をフライングエンバー状態にする 性能そのままにパッシブ化。アウトバースト/アウトブレイクで炎上するので連打し続けられるようになった 共通:アウトブレイク(アウトバースト) ダメ上昇、範囲拡大、タゲ数4体増加(計7体)、消費減、獲得増 純粋な強化。範囲自体はそこまで広くないが7体まで爆発させられるのが便利 共通:インフロードフレアー(スパートフレア) 範囲増(上限追加)、射程増、消費増、獲得消滅 至近距離にしか打てなかったのが射程増加によってめちゃくちゃ使いやすくなった 方向指定から地点指定に変更 しかし範囲上限6mが設定されたのでスキルもりもりで広範囲を燃やして欠片出し、というのは出来なくなった 使いやすさの代わりに色々失った覚醒 敵の塊にこれ撃って全員エンバー状態にしてからブレイクボンボンが基本 +【ホムンクルスマイスター】 【ホムンクルスマイスター】 未覚醒と違い大地属性で戦う覚醒。いわゆる土ケミ 今まで勝手に働いてたイグノアなんかを自身と融合させるらしい。見た目は完全にスタンド 固有:クリエイター(パッシブ) 融合したホムンクルスに応じて自身のステータスが上昇し、召喚時に固有効果を発動させる 説明通りのスキル 専用:ビルドトルーパー:ヒューズイグノア(ビルドトルーパー:イグノア) 融合時に前方へ土属性攻撃、以降は大地属性の単体同時多段攻撃 最大12回攻撃になるメインスキル。単体狩りならこれ 燃費は凄まじく悪い 共通:ビルドトルーパー:ヒューズリアム(ビルドトルーパー:リアム) 融合時に3秒間の無敵付与、以降は大地属性の単発範囲攻撃 範囲は最大5.5mと狭めだが範囲狩りでのメインスキル 燃費は更に悪い 共通:ビルドトルーパー:ヒューズシンシア(ビルドトルーパー:シンシア) 融合時に最大体力50%増加と状態異常の回復、以降は10秒毎に周囲の味方を回復する 味方ってのはPTに限らないんで出しとくと色んな奴を勝手に回復しだす問題児 こいつを使うと他2種が使えなくなるので要らない子 持続時間があるのか出しっぱなしにしてると勝手に消える +【クロニクルスカラー】 【クロニクルスカラー】 未覚醒と違い水属性で戦う覚醒。いわゆる水ケミ 悪魔の一次改変毒闇覚醒をシンプルにした感じ 今まで回復に使っていたあいつらが全部攻撃スキルになる つまり回復スキルがなくなる。与魔法吸収用意出来ない人はシンシアも覚醒しよね 固有:合併症(パッシブ) 疫病効果1スタック毎に回復速度、水抵抗、攻撃速度、移動速度が5%ずつ減少する。最大10スタック 疫病にかかった敵は毎秒ダメージを受け、5秒毎にスタックが1減少する。つまり10スタックあると50秒間ダメージを受け続ける 水抵抗を最大で50%も減少させられるすごいぱっしぶ。専用装備に水弱化がないアルケミへの慰め 疫病ダメはスタックに応じてとんでもなく増加していくので21Mのカンストもよく見られる ついでに対人評価が唯一高い原因。ヘイスト剥がしエリアを設置出来るめちゃくちゃウザいノヴァ並にウザいしかも痛い 専用:ホリフィックエリア(セラピーエリア) 水ダメージと疫病スタックを継続して与えるエリアを設置する。設置上限3、範囲5m固定、持続時間10秒固定 回復エリアが一転疫病エリアに変更される 疫病スタック増加効果と水ダメージは毎秒なのでこのスキル自体に瞬間火力はない 悪魔の旧ヴェノムクラウド(一次改変後)みたいなスキル 共通:インフェクションリキッド(メディカルリキッド) 対象の疫病スタックを倍増させ、疫病スタックがない場合は1付与する 出番はほぼない。ホリフィック3枚敷いた方が早い 共通:クリーピートリートメント(フローイングトリートメント) 周囲の疫病スタックを持つ敵全てを爆発させ、疫病スタックを0にする 条件付き範囲多段。なんか表記以上のダメージがぼこって出てみんな死ぬ 悪魔の旧ポイズンエクスプロッシブ(一次改変後)みたいな感じ 着火マン フライングエンバーを火種にアウトバーストでの多段攻撃が主、というかそれだけ よく分からない奴は動画見たら分かるんじゃねーかな 序盤はイグノア1取っとくと色々楽 覚醒後もやっぱりキャタパルトエンバーを火種にアウトブレイクで多段攻撃するだけ しんぷる +【スキル】 【スキル】 イグノア1→アウトバースト50→フライングエンバー50→ゼフィーロ50→ライジングカレント30→2種覚醒 →カレント50→スパートフレア50ーインフロードフレアー 完成レベルは400強と早い方だが覚醒以前以降で使いやすさが大きく変わるので寄り道する余裕はあまりない ダブルデトネイションは2ヒットだが闇エンチャは発生しないので期待しないように 覚醒後は完成を優先してもいいし、スウィフトなんかの他スキルを振っても良い とにかく2つ覚醒することが大切な職 +【ステ】 アルケミスト時での記述 【ステ】 力:装備要求分 敏捷:要らない 健康:死なない程度 知識:全部 知恵:装備要求分 威厳:装備要求分 運:要らない 防御系スキル皆無なので健康多めの方が良いかもしれない シンシアに過度な期待は禁物 +【装備】 【装備】 武器 IFが優秀すぎるので脳死IFでいい 補助 ミクロコスモス一強なのでなんとしても手に入れろ。火弱化60火強化20はヤバい 手 カンニNx 敏捷に振る必要はあるものの知識+250と速度30%は大きい。他キャラとの流用も出来、マスケッティアとハイブリする際にも腐らない 召喚師 土ケミ ホムンクルス:イグノアを主軸に戦う 序盤から中盤にかけてはクソ強いので着火マンが序盤経由することもある 覚醒後は単体火力と範囲火力を切り替えて戦う事になるが、切り替えにCTがあるので柔軟性はない そして燃費はクソ悪い +【スキル】 【スキル】 イグノア12→エンハンス1→ハードニング1→イグノア50→ハードニング50→カレント45→ゼフィーロ50→リアム50→覚醒 →カレント50→エンハンス50 こっちもやっぱり覚醒前のSPに余裕がない 序盤はとにかくイグノアさんに頼り切る事になるので命令のないテイマー/サマナーのような状態になる 覚醒後は自身にゼフィーロを掛ける事になるが、覚醒以前はゼフィーロの出番がないのでカレントを優先してあげること その前提で取ったガスティやスウィフトをイグノアに掛けるといいだろう 覚醒後のヒューズ系はホムンクルスのステによって火力が結構変わるのでエンハンスとハードニングも重要になってくる 一方でガスティは出番が全くなく、スウィフトも上限フレームの問題でほぼ使わないので我慢してゼフィーロを上げた見返りはある シンシアは覚醒させない事でヒューズ系と併用出来る。あんまり回復してくれないけど期待するなら未覚醒のままで +【ステ】 【ステ】 力:装備分 敏捷:要らない 健康:死なない程度に 知識:全力 知恵:装備分 威厳:装備分 運:要らない 知識がそのままホムンクルスの強化に繋がるため出来る限り知識を伸ばしたい 覚醒後は本体が戦う事になるので、死なない程度の硬さは用意しておこう 特に範囲狩り時には防御スキルが無い点に注意 +【装備】 【装備】 武器 大地向け装備がないので序盤はIF一択。775以降は専用ではないが使える装備が増えてくる 補助 スピリットアンバー一強なのでなんとしても手に入れろ、と言いたいがそこまで劇的でもない 水毒 ホリフィックエリアによるダメージゾーンとクリーピートリートメントによる超火力が特徴的な元ヒーラー エリア自体のダメージも十分に高いが、疫病のダメージはそれ以上に高く、10スタック時のトリートメントはとんでも超火力 21Mのカンストを範囲に叩き込める数少ない存在 定点狩りに特化したスキルの関係上、狩り効率はあまりよくない その定点狩りにおいてもバーストが出るまでに時間が掛かる 未覚醒時のスキル的に、一直線に作成することはほぼ不可能なので再振りなんかを利用しよう ふくざつ +【スキル】 【スキル】 覚醒するまでは攻撃スキルがなく、再振り前提職なのでフローは無し 回復スキルを失うのでシンシア覚醒取っとくと便利かもしれない +【ステ】 アルケミスト時での記述 【ステ】 力:装備要求分 敏捷:要らない 健康:死なない程度 知識:全部 知恵:装備要求分 威厳:装備要求分 運:要らない 防御系スキル皆無なので健康多めの方が良いかもしれない 未覚醒シンシアは置物 +【装備】 【装備】 武器 IFが優秀すぎるので脳死IFでいい 大地と一緒で水毒用の装備はない 補助 1番不遇。こっちにもそれ用の装備がない イモータルシェルつけるとスキル+4になるよ。で? 防具 水用装備は市場に出回りやすいので揃えやすい方 ブルベは健康が固定される点に注意。つーか使えないものと考えたほうが良い スキル解説 +【攻撃スキル】 攻撃スキル エクスプロード 難易度1 デフォ攻撃 ダブルデトネイション 難易度2 2回攻撃 序盤強いと思いきや黒魔の闇エンが乗らないゴミ SLv7くらいから無限撃ち出来るようになる フライングエンバー 難易度3 消費スキル フライングエンバー状態(以下火傷)付与 火属性抵抗弱体化 アウトバースト撃つためのスキル。火抵抗弱化は何かしらの抵抗で防がれるっぽい 火傷は防がれないから安心しよう スパートフレア 難易度4 消費スキル 範囲スキル WIZのFSの広範囲版。つまりゴミ。と思いきやクエストで雑魚複数狩る時に使える。その程度の評価 射程は狭いけど範囲に上限ないし威力はかなり高いんで場所を選べば使えるスキル アウトバースト 難易度5 消費スキル 複数スキル 火傷状態の奴に当てると多段になる。着火マンのメインスキル +【支援・回復スキル】 支援・回復スキル メディカルリキッド 難易度1 即時回復スキル 難易度の割には知識さえ振っておけば結構回復する。CT3sついてるから連打は出来ない セラピーエリア 難易度3 回復ゾーンの設置 難易度と回復量が釣り合ってない。そもそも移動狩りと相性悪い。回復範囲が分かりやすいのはいいことだけど フローイングトリートメント 難易度3 持続回復スキル 要はすげーリゼネ でも時間は短いから使いづらい バイタルトランスファー 難易度4 回復スキル 自身回復の必殺技。メディカルリキッドでいいよ ブローインズ このシリーズは対象1人に付き1種類しか掛けることは出来ない。同系統の別バフスキルとも重複する 自身にゼフィーロ、シンシアにスウィフトみたいな使い方は出来る 他者との上書き関係は知らん。後アイコン出ないからかかってるかどうか見づらい よくみるとたまに体の周りを風が纏うのでそれで判断しろ ガスティ 難易度2 物理攻撃アップ 自分用じゃあない序盤にイグノアにでもかけとこう。マスケが使う事もあるらしい ゼフィーロ 難易度3 魔法攻撃アップ 6フレ上限と限界がかなり低いので自分用はこっちになる アセンディング 難易度4 HP CPアップ 何これ?なめてんの?攻城で味方全員にばら撒けば多少は強くなれるかもしんない スウィフト 難易度5 全体速度アップ これのためにアルケミストを作るようなもん ヘイストやらとは重複して効果が出るのでビュンビュン丸になれる +【オート/パッシブスキル】 オート/パッシブスキル プロモートリフォーム 難易度2 パッシブ 要は薬回復と薬師を合わせたすげースキル。最低1取っておくべき。50で177%、100で327%上がる計算になるけど多分上限ある 青ポの回復量は上がらない (27+3SLv)% ライジングカレント 難易度4 毎秒消費オートスキル ブローインシリーズの効果アップ 上昇量しょっぱいしONにしとかなきゃ効果切れるしな微妙スキル。まあでもONにするだろ ホムンクルスハードニング 難易度3 パッシブ ホムンクルスのステータスを上昇させる。マイスター以外要らん 以前はラストコマンドって名前でホムンクルスが爆発してた エンハンス:ホムンクルス 難易度4 毎秒消費オートスキル ホムンクルスが色々強化されるすげー奴。マイスター以外要らん ディストラスト 難易度3 毎秒消費オートスキル 魔法抵抗アップ。ONにするなら装備付け替えろ ハーフヴァンパイア 難易度2 消費オートスキル 知恵10+3SLv 知識4+2SLv あんまりCP使わないしこれは上げてもいいんじゃないかな。50で知恵160知識104上がるって考えたら凄い100なら知恵310知識204 よーするに火力上げつつ経験値も稼げてついでに抵抗もちょっと増える。ディストラストとは +【その他スキル】 その他スキル ビルドトルーパーズ 難易度2 このシリーズは3種類のスキル全てが3分間のCTを共有している 名前 感知 攻撃 防御 崩壊(削除) その他 イグノア アクティブ見かけた敵をとにかく殴る ★★★★★知識さえ振っておけばかなり強い ★紙 爆発(知識攻撃)殴ってたほうが強い 攻撃特化型。ペラい リアム パッシブ殴られると殴り返す ★★★タゲ取りのためだけに殴る ★★★★★メイン盾 範囲HP防御抵抗上昇そこそこ上がる バフ 防御特化型とりあえずこいつ シンシア 非戦闘員ぼったち -そもそも攻撃しない ★★★回復スキルがある 範囲状態異常解除 回復何も言うまい ヒーラー回復頻度はそこまで インテーク 難易度1 チャージング ディプソジェニック 難易度2 魔法クリ付き ディプ→火傷→アウトバーストとか煩わしすぎ 水ケミなら沼置いた後連打しててもいい ドーピング 難易度3 SLvアップ付き バフ前にとりあえず使っとく ギルドバトル
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マイスターの資格 内容 Lv 170 受注NPC マイスターグニアル 完了NPC マイスターグニアル ミデラ地域でモンスターを退治し、資格の証100個 報酬 経験値 冒険値 - DIL - - メモ ミデラMAP内のMOBを100匹討伐。 自分の限界に挑戦してみよう 内容 Lv 170 受注NPC マイスターグニアル 完了NPC マイスターグニアル ダスアカトに移動してクィルエ・ライアナの記憶、キンタロスの記憶、イリピアの記憶、 ビエナル・パライの記憶を退治して記憶の破片を集め、ダスアカトの空間を支配するイニグマを退治。 報酬 経験値 冒険値 - DIL - - メモ ソロPDです。 マイスターの覚醒 内容 Lv 170 受注NPC マイスターグニアル 完了NPC マイスターの道 (本) 各選択系統のスキルを使いMOB50匹討伐。 報酬 経験値 冒険値 - DIL - -
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